Mostrando postagens com marcador Bom saber. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Bom saber. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Mentira #1


RESUMEX:

O velociraptor tinha cerca de 76 centímetros de altura, ao contrário da altura popularmente imaginada.

COMPLETO:

O velociraptor não tem aquele tamanho imponente, ao qual nos foi passado através de midias de influência.
Velociraptor é um gênero de dinossauro terópode do período Cretáceo. Media 1,5 metros de comprimento, cerca de 76 centímetros de altura  e pesava aproximadamente 80 quilogramas. Foi um grande predador que provavelmente caçava em bando. Era leve, rápido, possuía ótima visão e um cérebro bastante desenvolvido, além de um poderoso maxilar. Assim como o seu parente próximo, o deinonico, todo velociraptor possuía uma garra retrátil em forma de foice no segundo dedo da pata.

O Velociraptor foi um pequeno dromeossauro mongol, medindo entre 1,5 e 2 metros de comprimento, cerca de 76 centímetros de altura e 15 quilos. Possuía dentes curvos e serrilhados, cravados numa poderosa maxila (estes dentes foram encontrados entre fósseis de jovens anquilossauros mongóis).
Uma característica muito exótica está sendo notada em alguns espécimes, especialmente de dromeossauros e troodontes: a presença de penas. Essa característica foi detectada nos raptores anteriores ao velociraptor e, possivelmente, eles poderiam planar entre árvores (numa floresta, como é o suposto caso do Microraptor). Estes eram muito semelhantes às aves que não voam.

FONTES:

►Infoescola
►Wikipédia

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Síndrome da Mão Alheia


Lembra da garra no filme "O Mentiroso" com o Jim Carrey, pois é, recentemente descobri que existe uma doença que tem como característica principal o fato de você perder o controle de sua própria mão. Também conhecida como síndrome da mão anárquica, ela persegui durante anos a americana Karen Byrne, ela chegou a perder diversos objetos por não perceber que sua mão tinha os tirado da bolsa, ficava com marcas no rosto após brigas com seu próprio braço, mas apesar de ser uma doença pouco conhecida ele conseguiu encontrar através de seu médico remédios que controlam sua mão. A explicação simples e didática é que ela precisou fazer uma cirurgia para ser curada de epilepsia, nessa cirurgia foi retira uma região de seu cérebro era o corpo caloso responsável pela comunicação entre os dois hemisférios do cérebro, basicamente uma parte do cérebro decidia fazer e algo e outro fazia diferente por terem esse canal de comunicação eliminado (atenção: explicação didática).

FONTES:


►Vários Testes Aqui
►Estadão

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

República da China


Se te perguntassem qual o nome oficial do Brasil, você diria República Federativa do Brasil, mas nem tudo é tao simples quanto deveria, certo dia eu (Mizraell) estava lendo posts de outros blogs e achei uma informação interessante sobre o nome oficial de Taiwan que por mais estranho que pareça  é República da China, pois é, não tem Taiwan oficialmente no nome, além de também poder ser chamada pela alcunha de Formosa. Os habitantes da região podem ainda ter a nacionalidade:

  1. chinesa;

  2. taiuanesa;

  3. formosina.


Tem uma taxa de analfabetismo de 5% da população (2008), tendo sua forma de governo uma República semipresidencialista. Com renda per capita de US$ 12.333 (1999) e US$ 35.100 já em 2010. Um crescimento desde a segunda metade do século XX com o chamado "Milagre de Taiwan", sendo um dos "Quatro tigres asiáticos", junto com Singapura, Coréia do Sul e Hong Kong.

FONTES:


►Wikipédia
►Portal Brasil

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Quem Criou a Tesoura?

Os primeiros registros históricos de um objeto semelhante a uma tesoura surgem no Antigo Egito, por volta de 1500 a.C., porém, o formato moderno de lâminas assimétricas foi inventado apenas durante o Império Romano, cerca do ano 100. Os romanos davam usos diversos à tesoura e tanto recorriam a ela para cortar o cabelo, como a utilizavam para tosquiar animais, podar árvores e golpear tecidos.


Porém foi a partir de 1751, com a manufatura de tesouras de aço da autoria de Robert Hinchliffe, é que este acessório se tornou realmente popular.


FONTES:


►Wikipédia

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Quem Criou o Ônibus?

Que tal descobrir como surgiram coisas que ninguém se importa em explicar? Pois bem, neste post descubra quem idealizou a melhor (SARCASMO!) forma de transporte público.


O conceito de ônibus como modalidade de transporte público tem sua origem na cidade de Nantes, França onde, em 1826, Stanislav Baudry decidiu estabelecer um transporte entre o centro da cidade e as instalações de banhos públicos de sua propriedade em Richebourg, nos arredores da cidade. O serviço combinava as funções das carroças hackney com as das diligências que percorriam uma rota pré-determinada, transportando passageiros e correio. O veículo era dotado de bancos de madeira ao longo do mesmo e a entrada era efetuada por trás.


O termo ônibus parece vir do local onde os carros faziam o ponto final, diante de uma chapelaria, cujo dono, Omnes, em um jogo de palavras com seu próprio nome, denominou Omnes Omnibus, "tudo para todos". O nome pareceu bastante apropriado para o novo transporte coletivo e por associação foi adotado por este. Em outras versões da história, porém, ônibus simplesmente decorre de voiture omnibus ("carro para todos").


FONTES:


►Wikipédia

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Laika era Kudryavka


Laika (Лайка, "Latidora"), originalmente nomeada de Kudryavka (Кудрявка, "Encaracolada"), tornou-se o primeiro ser vivo terrestre em órbita, a bordo do Sputink 2, em 3 de novembro de 1957. Ela era também chamada de Zhuchka (Жучка, "Besourinho") e Limonchik (Лимончик, "Limão"). As mídias estadunidenses apelidaram-na de "Muttnik".


Laika uma pequena cadela meiga de pêlo branco e negro de dois anos de idade, pesa 6 quilos. È fixa por correias ao habitáculo e alimenta-se de uma ração à base de pão em pó, carne e gordura. Antes de ser selecionada teve de passar diversos testes de vôo que incluem suportar vibrações, forças G através de um exigente simulador de vôo. Um reservatório na base do seu facto recebe as suas urinas e excrementos. Diversos instrumentos medem a sua pressão arterial, ritmo cardíaco, frequência respiratória e atividades motoras.


Assim no Dia de 3 Novembro às 22 horas e 28 minutos, é lançado o novo satélite tendo a bordo a cadela Laika. Devido ao barulho ensurdecedor e às vibrações, Laica começa a uivar incessantemente (acho que ela uivou para a Lua ^^). Durante a aceleração encontra-se fixada ao chão da cabina com um ritmo cardíaco quase 3 vezes superior ao normal. Em imponderabilidade quando deixa de sentir a atração da terra, o seu ritmo cardíaco estabiliza.


Sempre se soube que Laika não deveria voltar viva à terra, pois o Sputnik II não possuía forma de o fazer. Várias versões correram desde se referir que após 7 dias uma dose de veneno seria automaticamente adicionada à sua ração diária. Outra ainda refere que morreria por asfixia ou por emissão de um gás mortal. A verdade soube-se somente em 2002.


Existiam graves problemas de regulação térmica, o satélite aqueceu em excesso devido a má separação do foguete propulsor e a inexistente proteção contra as radiações solares . Após 4 a 5 horas de vôo Laika faleceu pelo calor, sem dúvida sofrendo com o calor, com desidratação e convulsões. Contrariamente à versão oficial, o lançamento da primeira cadela no espaço foi um fracasso.


FONTES:


►Wikipédia
►Hospital Veterinário Principal

terça-feira, 21 de junho de 2011

Corcovas de Gordura


Todos ouvimos na escola que a corcova serve para armazenar água, pois os camelos percorrer quilômetros no deserto sem precisar beber água. Na realidade, uma corcova de camelo é um monte de gordura armazenada sendo usado como uma reserva de energia, não necessariamente de água. Isso permite que ele possa sobreviver por um período bem longo de até duas semanas sem precisar se alimentar. Não que o camelo seja o único a armazenar gordura pois os seres humanos e a maioria dos animais armazenam suas gorduras misturadas com o tecido muscular ou em uma camada logo abaixo da pele.


A água é armazenada pelo corpo, principalmente na sua corrente sanguínea, o que os torna muito bom em evitar a desidratação. Os camelos podem ficar sete dias sem beber, mas quando bebem, consomem  até 225 litros de cada vez!


FONTES:


►Caixa de Pandora
►Como Tudo Funciona
►Saúde Animal

domingo, 19 de junho de 2011

Revertendo o ciclo da vida

Turritopsis Nutricula
Turritopsis Nutricola
A classe dos Hidrozoários é na sua maioria constituída por seres marinhos e formas coloniais, e o ciclo de vida típico inclui a forma assexual de pólipo e estado sexual de medusa. Alguns não passam pelo estado de medusa, não formam uma medusa livre ou ocorre somente a forma de medusa e não passam pela forma de pólipo.



[caption id="attachment_459" align="alignnone" width="480" caption="Ciclo de Vida dos Hidrozoários"][/caption]

Entretanto existe uma espécie que se mostra especial e será o objeto desta postagem, Turritopsis nutricula é o nome deste ser hidrozoário com um ciclo de vida na qual reverte-se ao estágio de pólipo ao chegar na maturidade sexual; essa espécie é capaz de nascer pólipo, crescer, se reproduzir, envelhecer, e voltar a fase imatura. Ela nasce como pólipo, vira medusa e tem a capacidade de reverter o ciclo, basicamente depois de liberar seus gametas a medusa reverte seu processo de envelhecimento e retorna para sua forma juvenil. Este processo é chamado de transdiferenciação (é o nome usado quando uma célula já diferenciada sofre uma transgressão dessa diferenciação e torna-se um outro tipo de célula, como o exemplo de um experimento feito em que células do fígado foram induzidas a transdiferenciarem-se para células pancreáticas secretoras de insulina) e ocorre de forma muito parecida com o envelhecimento normal. Um dos mecanismos mais usados neste processo é a apoptose (é um tipo de morte celular que possui importante papel durante o processo de diferenciação, crescimento e desenvolvimento dos tecidos adultos normais e patológicos. Isto de certa forma requer uma cascata de fenômenos bioquímicos e moleculares que acabam por proporcionar um fenótipo celular bastante peculiar) um suicídio celular programado. Aparentemente o processo de envelhecer e rejuvenescer pode acontecer ad infinitum, tornando o organismo virtualmente imortal, ainda não é comprovada a imortalidade, mas o que se afirma é que ela consegue se manter viva por muito tempo usando essa técnica milenar, provavelmente o único modo de que ela morra é através da ação de predadores, também a discussões se ela realmente continua sendo o mesmo indivíduo ou um indivíduo novo.
FONTES:

►Ciência à Bessa
►Infopédia
►Gui Heu
►Wikipédia - Transdiferenciação
►Wikipédia - Turritopsis Nutricula

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Ctrl+Alt+Del



David Bradley
David Bradley


A combinação de teclas Ctrl+Alt+Del foi criada por David Bradley, em 1980. Ele foi um dos 12 funcionários envolvidos na criação do PC da IBM. Na época, os engenheiros perceberam a necessidade de desenvolver uma maneira simples de reiniciar um computador quando ele travasse. E Bradley então escreveu o código. "Não imaginei que me tornaria um ícone cultural. Fiz muito mais coisas que o Ctrl+Alt+Delete, mas fiquei famoso por causa dele.", disse Bradley.

A única opção que os engenheiros tinham para continuar o trabalho era desligar o computador e ligá-lo de novo. Demorava no mínimo um minuto por causa do recurso Power On Self Test (POST) embutido. Atualmente, todos os computadores com Windows fazem um POST quando reiniciam. Está embutido em cada seqüência de ROM.

Naquela época, porém, era preciso reiniciar com muita freqüência. "Dependendo do trabalho, podia ser uma vez por dia, por hora ou de cinco em cinco minutos", diz Bradley.

Então ele pensou na combinação de teclas Ctrl+Alt+Del – três teclas distantes o suficiente para ser impossível alguém pressioná-las simultaneamente sem querer. “Se você pressionasse estas teclas, ao invés de levar um minuto para iniciar o PC de novo, seria muito mais rápido – o equivalente a desligar e ligar a máquina sem executar POST."

A combinação de teclas escapou dos laboratórios IBM e se tornou popular quando os desenvolvedores de aplicativos, nos tempos em que estes rodavam em disquetes, decidiram divulgá-la para ajudar os usuários a iniciar os aplicativos mais depressa.

Aposentado da IBM desde 2004, Bradley conquistou prêmios em engenharia e provavelmente será imortalizado como membro da equipe do IBM PC original. Mas sempre será lembrado pelo Ctrl+Alt+Del.
FONTES:

►UOL - COMPUTERWORLD
►Wikipédia

domingo, 10 de abril de 2011

Ética Hacker – Diferenciando Hacker de Cracker

Simbolo Hacker, não permitido aos que não seguem a Ética Hacker
Símbolo Hacker, não permitido aos que não seguem a Ética Hacker

Hackers são indivíduos que elaboram e modificam software e hardware de computadores, seja desenvolvendo funcionalidades novas, seja adaptando as antigas. Os hackers utilizam todo o seu conhecimento para melhorar softwares de forma legal. Eles geralmente são de classe média ou alta, com idade de 12 a 28 anos. Além de a maioria dos hackers serem usuários avançados de Software Livre como os BSD Unix (Berkeley Software Distribution) e o GNU/Linux. A verdadeira expressão para invasores de computadores é denominada Cracker e o termo designa programadores maliciosos e ciberpiratas que agem com o intuito de violar ilegal ou imoralmente sistemas cibernéticos.

Além desse ainda existem os Phreaker é o nome dado as pessoas ou Hackers de Telefonia (Phone+Freak ou Phreak). Hoje com a propagação da Telefonia Celular os Phreakers vieram a tona, seja clonando celulares ou realizando escuta telefônica via frequência. Com a antiga opção das operadoras venderem os aparelhos celulares bloqueados para funcionarem apenas para uma determinada empresa, os Phreaks se uniram e resolveram desbloquea-los em prol da liberdade, ou seja devemos a eles a evolução na telefonia com relação a liberdade.

Tendo ainda os Cyberpunk: Termo utilizado por Willian Gibson, em seu romance Neuromancer, para designar os vândalos de páginas ou sistemas informatizados, ou seja, aqueles que destroem o trabalho alheio sem auferir lucro com o ato em si ou realizam tais artimanhas por vanglória própria. São conhecidos também por "pixadores virtuais".

Os hackers e crackers são pessoas inteligentes, porém, enquanto os hackers usam sua inteligência para o bem, os crackers a usam para o mal.
Muitos hackers são contratados por sites para que descubram vulnerabilidades que crackers poderão utilizar para invadir esses sites. Nesse caso, o hacker está realizando uma boa ação, pois está ajudando o site a se tornar mais seguro.

Muitos crackers se tornam hackers após serem pegos e punidos. Ir para o “lado claro da força” na maioria das vezes, é mais compensador.
Mas o que os crackers ganham ao invadir sites e prejudicar a vida de muita gente?

Os crackers ganham poder, fama e dinheiro. Ao roubar contas bancárias, números de cartão de crédito, informações confidenciais, projetos secretos, projetos de produtos que serão lançados no mercado, dados pessoais e outras informações valiosas, o cracker assume o poder e começa a subornar as vítimas, pedindo dinheiro em troca dessas valiosas informações roubadas.
Se quiser saber mais sobre o assunto os artigos sobre o assunto na Wikipédia são muito bons.

Tipos de Hacker
▬ White Hat ▬ Indica um hacker interessado em segurança. Utiliza os seus conhecimentos na exploração e detecção de erros de concepção. A atitude típica de um white hat assim que encontra falhas de segurança é a de entrar em contato com os responsáveis pelo sistema e informar sobre o erro, para que medidas sejam tomadas. Um white hat pode ser comparado a um policial ou vigilante, buscando as falhas para corrigi-las. Digamos que esse são os que conseguem emprego nessa área.
▬ Gray Hat ▬ Tem as habilidades e intenções de um hacker de chapéu branco na maioria dos casos, mas por vezes utiliza seu conhecimento para propósitos menos nobres. Um hacker de chapéu cinza pode ser descrito como um hacker de chapéu branco que às vezes veste um chapéu preto para cumprir sua própria agenda. Hackers de chapéu cinza tipicamente se enquadram em outro tipo de ética, que diz ser aceitável penetrar em sistemas desde que o hacker não cometa roubo, vandalismo ou infrinja a confidencialidade. Alguns argumentam, no entanto, que o ato de penetrar em um sistema por si só já é anti-ético. Eles invadem pra dizer eu posso, eu consigo, simplismente por fama.
▬ Black Hat ▬ Indica um hacker criminoso ou malicioso, comparável a um terrorista. Em geral são de perfil abusivo ou rebelde, muito bem descritos pelo termo "hacker do lado negro" (uma analogia à série de filmes Star Wars). Geralmente especializados em invasões maliciosas e silenciosas, são os hackers que não possuem ética.
▬ Noob/Newbie ▬ Indica uma pessoa aprendiz na área, ainda sem muita habilidade, porém possui uma sede de conhecimento notável. Pergunta muito, mas freqüentemente é ignorado ou ridicularizado por outros novatos que já saibam mais do que ele (ao contrario dos lammers que são ridicularizados por todos). Hackers experientes normalmente não ridicularizam os novatos, por respeito ao desejo de aprender - no entanto, podem ignorá-los por falta de tempo ou paciência.
▬ Lamer ▬ Indica uma pessoa que acredita que é um hacker (decifrador), demonstra grande arrogância, no entanto sabe pouco ou muito pouco e é geralmente malicioso. Utilizam ferramentas criadas por Crackers para demonstrar sua suposta capacidade ou poder, na intenção de competir por reputação, no entanto são extremamente inconvenientes para convívio social, mesmo com outros hackers. Algumas pessoas acreditam que essa é uma fase natural do aprendizado, principalmente quando o conhecimento vem antes da maturidade.

Indico ainda o artigo na wikipédia sobre a ética Hacker contendo seus princípios. AQUI
FONTES:

►Wikipédia - Hacker
►Wikipédia - Cracker
►Wikipédia - Phreaker
►Infoescola
►Básico Hacker